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下面的论文有效地将运动剪辑视为一组独立的运动向量。在他们的集合中,这些高维运动向量定义了一个运动场,控制着角色的状态如何发展……
我们提出了一种新的运动数据和虚拟角色控制表示,它对用户输入提供高度敏捷的响应,并允许自然地处理任意外部干扰。