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2009年12月


从以人为本开始

手机用户体验设计的四个关键原则

手机用户体验设计的四个关键原则

在一篇名为《Boxes and Arrows》的长文中,Dakota Reese Brown提出了一种基于原则而非孤立战术的移动领域观点。“在成为Popular Front Interactive的高级UX设计师之前……


从以人为本开始

理念2009:社交和体验设计

理念2009:社交和体验设计

IDEA大会于9月15日至16日在多伦多举行,会议的重点是社交体验设计。Boxes and Arrows与IA Institute合作,带来了大多数会议演讲的录音。第一天-影响…


从以人为本开始

设计网上购物体验

设计网上购物体验

《UX Magazine》上的两篇文章着眼于改善在线零售用户体验的方法:基于视频的在线观察


来自Schneier关于安全的报道

网络战的政策

网络战的政策

国家杂志有一个优秀的文章网络战争政策。我同意作者的观点评论大西洋博客:

美国是否会使用更具毁灭性的武器,比如关掉对手的灯……


出自《同名泡菜》

Unitasking猖獗

Unitasking猖獗

我们需要twitterpeek吗?.一个单独的硬件单元?我同意《商业周刊》的观点,这是一个案例少即是少


从返回42;

是技术容易吗?

是技术容易吗?

在1993年的论文中Smalltalk的早期历史在ACM SIGPLAN公告第28卷第3期中,Alan Kay写道:

20世纪的一个问题是,技术变得太“容易”了。当你很难做任何事情的时候……


出自《同名泡菜》

从社区中学习市场

从社区中学习市场

Josh Bernoff在《Groundswell》报道:一些关于利用客户社区更经济、更准确地进行市场调查的有趣案例研究。好想法。我注意到SNCR还授予Josh Bernoff…

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