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现实是什么?


SIGGRAPH 2014标志

尽管标题引人注目,但我的意图并不是试图剖析我们对周围世界的共同概念/看法。在SIGGRAPH,在动作捕捉套装、3D打印机、增强现实眼镜和虚拟现实头盔中,看到真实物体被带入数字世界的多种方式,以及数字物体被变得有形,这引发了一些关于什么是真实、什么不是的问题。

昨天,我与一位开发人员进行了交谈,他正在改造爱普生的Movario智能眼镜,以提供增强现实博物馆参观服务。博物馆眼镜,如果有的话,将为佩戴者提供视觉上和语言上的博物馆展品的增强视野。我童年时去过富兰克林·罗斯福在纽约海德公园的家,那时我的祖父母租了一个笨重的磁带播放机,埃莉诺·罗斯福的声音会引导我们从一个房间到另一个房间,分享他们家每个角落的个人故事。

我还看到一家公司在推广一款动作捕捉套装,但没有这套套装。Noitom公司正在生产动作捕捉传感器的“套件”,你可以把它系在身上,然后与他们的游戏互动。只需使用几个传感器,你就可以让你的手动起来(就像我用Oculus VR头戴设备做的那样;或者你可以安装全套传感器,让你的整个身体充满活力,甚至是工具/武器(毕竟我们说的是游戏)。

在这里展示的新兴技术中,以“现实还不够”为口号的Cyberith组织展示了Virtualizer,它是一个低摩擦的底板,连接在一个齐腰高的传感器环上;一旦系好安全带,你光着脚在底板上的移动就会推动虚拟的你穿过游戏的地形,让你“自由地行走、奔跑和扫射”(我敢保证他们的宣传单上是这么写的)

还记得“相机不会说谎”这句老话吗?好吧,它会的,而且很明显它会在未来继续说更多更好的谎言。在今天的一个关于电影《超凡蜘蛛侠2》(the Amazing Spider-Man 2)背后的秘密的会议上,我了解到,英雄在时代广场的战斗是对现场进行大量胶片和静态图像捕捉的结果,以及好几个月的数字渲染的结果,这些数字渲染描绘了建筑物、大量的数字标牌,甚至是一天中特定时间的灯光,如此准确,以至于这一幕似乎就是在那里拍摄的。

可惜的是,它实际上是在纽约贝斯佩奇的一个停车场里,在巨大的绿色屏幕前拍摄的。如果我们不能再相信自己的眼睛,那么现实到底是什么呢?

劳伦斯·m·费雪 是ACM杂志的高级编辑/新闻。


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