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计算机生成图像的纹理和反射


1974年,Catmull开发了一种用于渲染二元表面补丁图像的新算法。本文描述了该算法在纹理仿真和光照模型方面的扩展。补丁的参数化定义了一个坐标系统,用作将模式映射到表面上的关键。在每个图像元素上的图案强度作为图案定义函数的区域的加权平均来计算。利用数字信号处理理论选择加权函数的形状和大小。贴片渲染算法允许在每个图像元素上精确计算贴片的法向表面,允许模拟镜像反射。来自给定方向的光量以类似于纹理映射的方式建模,然后添加到从纹理映射中获得的强度。几个例子的图像合成使用这些新技术包括。

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