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对无缝、高质量虚拟现实的追求


一个年轻人正在测试VirtuSphere虚拟现实周边设备。

最新的VR外设解决了移动的问题,让用户感觉自己就在虚拟环境中。

图片来源:Brian Lane Winfield Moore/Flickr

新的虚拟现实(VR)外设因解决了移动的挑战,使用户在虚拟现实环境中感受到真实的存在感而备受关注。

VR的采用一直受到硬件成本和开发无缝、高质量VR的挑战的限制。VR临场感很容易被破坏,导致“临场感中断”(BIP),许多提供进展的效果导致更频繁的BIP。然而,移动是VR最大的障碍,因为很难将虚拟房间与现实房间关联起来。

新的外围设备,如Omni和WizDish提供一个固定的槽盘和安全带,让VR用户行走和奔跑,同时总是回到他们的原始位置。然而,这些设备仍然限制移动,例如,Omni的安全带阻止了爬行等动作。

另一款名为VirtuSphere的设备可以向任何方向自然行走,但用户不能在其他玩家附近站位。

然而,专家表示,虚拟现实的存在感并不要求完美。WizDish的发明者朱利安·威廉姆斯说:“如果你能简化事情,让你的大脑认为它们正在发生,你的大脑似乎很有可塑性,也很能接受它。”

拉尼尔表示,虚拟现实技术有可能让用户相信自己不仅身在另一个地方,而且拥有一个不同的自己。

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