近年来,“创客运动”已成为一种由新颖的技术可能性驱动的社会现象。1在价格低廉但用途广泛的生产手段(例如,数控铣床、3D打印机)和易于使用的软件工具的帮助下,制造商从被动消费者的传统角色中解放出来,演变为创新者和生产者。虽然实体生产行为似乎是运动的中心,但很大一部分创造性工作发生在在线领域。这些数字化活动及其结果提供了丰富的信息源,可用于更细致地理解数字化如何影响创意过程本身。
在所有可供制造商使用的生产方法中,3D打印可能是最通用的,只需要对生产过程有有限的了解。一些3D设计软件包甚至允许外行人将他们的想法变成可打印的设计。在过去的几年里,这种灵活性和可用性的结合产生了大量的3D对象模型,这些模型在数字制造者平台上与社区共享和共同完善。作为创作者社区使用3D打印的多年研究项目的一部分,我们发现在创作过程中使用这些平台模糊了数字和物理之间的边界,并最终改变了想法的表达、策划和最终转化为物理现实的方式。特别是,我们看到了背景完全不同的创造者(例如,HW/SW开发人员、设计师、商业和社会企业家)如何穿越创业世界、软件开发和开放的在线社区,通过新颖的数字化创作过程将概念结合起来。
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