在与斯坦福大学教授Pat Hanrahan的对话中,皮克斯动画工作室总裁Ed Catmull回忆道,在犹他大学的计算机图形学课程期间,他有一个明确的目标,就是开发计算机图形技术来制作电影。“我们相信实现现实的外观是一个伟大的技术目标——不是因为我们试图模仿现实,而是因为这样做非常困难,它将有助于推动我们前进,”卡特穆尔说。
他说,皮克斯把有艺术和技术倾向的人聚集在一起,这既建立了“一个创意轴”,也建立了“一个管理和实现事情的组织轴”。卡特穆尔观察到,创造性和组织能力在两组人中分布相同。
虽然他强调技术变革对于维持电影和动画产业的健康至关重要,但人们倾向于稳定,而卡特穆尔认为持续变化的状态实际上更可取。成功开发新软件的关键是能够在两个极端之间来回导航——充分参与和充分保护。“(研发)是你真正需要保护的东西,但你不能用一堵不透水的墙来建立它,”卡特穆尔说。“总有一天,你需要进入混乱的竞技场,真正开始参与其中。”
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