自20世纪70年代以来,为衡量国际象棋播放器的ELO系统,根据他们的游戏结果排名播放器。最好的球员排名最高,两名球员之间的ELO点的差异预测了任一家球员赢得给定游戏的可能性。
然而,这种方法不会考虑在游戏期间播放的动作的质量,因此无法可靠地排名在不同时间播放的球员。
Jean-Marc Alliot在法国的图卢兹计算机科学研究所开发了一个系统,即根据国际象棋的质量直接排名参与者。在Osireim超级计算机上运行的系统计算实际播放的移动之间的差异,并且由Streadfish选中的移动,目前可用的最佳国际象棋程序。
从CNRS.
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